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visualc++openglbooksource
- visualc++opengl应用程序开发一书的全部代码,一共23个源代码,有很高的实用价值-visualc opengl application development on a full code, a total of 23 source code, have high practical value
GAME10-23.rar
- 这是我的老师写的一个框架!希望大家喜欢啊!,This is my teacher to write a framework! I hope you like ah!
opglbluebookWindows2
- opengl蓝宝书的程序源码,这是第二部分17~23章的-Sapphire procedures opengl source book, this is the second part of Chapter 17 ~ 23
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
MNWL
- 计算机模拟行星运动,含有多种情况:简单的两星运动,三星运动,考虑多体作用及不考虑多体作用。计算机模拟物理作业 1(2011 年 09 月 23 日): 1. 行星运动(地球绕太阳的运行): a) 太阳坐标取为(0,0)。选择合适的初速度,使行星运动为圆周运动。用 Euler-Cromer 方法模拟。用 Euler 方法结果如何?-Computer simulation of planetary motion, with a variety of situations: a simpl
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- 提出一种基于单目CCD摄像机反求系统的三维数据的获取方法,首先对单目CCD摄像机拍摄的单幅图像进行滤波、细化等手段处理得到单像素宽度的激光条纹,然后建立激光条纹上的像素点与空间上的三维点之间一一对应的函数映射,获取物体的外轮廓信息。-Proposes a single-purpose reverse CCD camera system of three-dimensional data acquisition method, first monocular CCD camera captured
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- 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 此为VC6.0版。(VC6.0直接可以打开工程,VS2005,VS2008,VS2010,VS2011等版本的朋友可以双击其中的工程文件进行版本转化,然后即可打开工程)-Bo
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- 三维漫游,自由用鼠标上下左右键进行场景漫游-3D roaming free to use the mouse up and down about key scenes roaming
Mass_Spring-2007.11.23
- opengl实现弹簧振子的运动,老师给的源代码,很有参考意义-opengl achieve spring oscillator movement, the teacher gave the source code is very useful