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view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
opengl1000000000000001
- OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
vc_jiqiaoshili_part8
- Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第8章 图形图像编程 本章共11个实例: 1. DPLP设备坐标和逻辑坐标的相互转换 2. DrawShapes绘制各种图形 3. GDIDemoGDI对象的访问 4. MouseDraw使用鼠标绘图 5. DlgPaint在对话框上绘图 6. OpenGLDemo使用OpenGL绘图 7. OpenGLMovie使用OpenGL实现动画效果 8. BMPDemo在客户区显示位图 9. BMP256显
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
xintiantang
- 功能与特点: 1.可显示自己在巴巴变上的专辑列表 2.可显示自己在巴巴变上的公开的图片 3.可显示巴巴变上用户的评论 4.可显示自己在巴巴变上的关键字 5.可显示巴巴变上的精彩图片 6.支持lightbox效果显示 7.支持IE,FF的正常显示 8.使用模板技术,可以较容易的修改风格 9.因为数据全部存储在巴巴变上,即便需要转移服务器也不需要担心数据的丢失问题
3D-PALL
- 该程序可实现工程上三面视图变换及轴侧图变换; 程序介绍(含数据文件) 一.实现步骤 1.从数据文件中读入立体的顶点数、面数、面上顶点数;读入顶点表DJ(即点集),面表SF。 2.初始化V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 3.调用矩阵相乘函数,计算DJ*T,结果存放到点集矩阵C中。 其中DJ为立体的点集矩阵; T为V面、H面、W面、正轴侧、斜二侧等投影变换矩阵. 4.平移变换后的图形,使其全部移到当前坐标系的第三象限.见步骤1
eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
ww
- 本程序实现以下功能: 1.绘制茶壶(T) 2.添加光照(T) 3.添加纹理(T) 4.鼠标左键控制茶壶旋转(T) 操作步骤:按鼠标左键茶壶旋转,按一次旋转30°。 5.鼠标右键控制茶壶平移(T) 操作步骤:按鼠标右键茶壶向右移动,每次移动0.5厘米 6.键盘控制茶壶纹理的变化(T) 操作步骤:按键盘的 w 和 s 键实现纹理的改变 7.键盘方向键控制camera的前进后退,左移和后移 (T) 操作步骤:按键盘的四个方向键实现茶壶四种方向的移动
REDBOOK
- OpenGL 程序指导红皮书,Color Plates Glossary (not included in this version) -OpenGL Programming Guide or The Red Book About This Guide Chapter 1: Introduction to OpenGL Chapter 2: Drawing Geometric Objects Chapter 3: Viewing Chapter 4: D
GLImageProcessing
- OS:Mac10.5.7以上,编译器:Xcode,主要内容:iPhone上Opengl的应用,主要介绍PVR的使用-PVR iPhone Opengl
rroobboott
- opengl画小人 有详尽中文注释 可以动 键盘操作 手:5、6 头:7、8 右键菜单-opengl paintings villain Notes can be moved by keyboard operators were: 5,6 head: 7,8 Right menu
test
- Open GL graphics. Auto collector of objects. Left/Right - rotate Up/Down - move Space - objects auto collect Esc - exit 1/2 - move scene 3/4 - scene up/down 5/6 - scene forward/back 7/8 - rotate scene
opengl1.pdf.tar
- When you start to program in OpenGL, you might need a decent Integrated Development Environ- ment (IDE). Being free, open-source and platform independent, Eclipse (http://www.eclipse. org/) is an excellent choice. Although officially a Java Devel
main
- 描述 1 2 3 4 5 6 7 ############################# 1 # | # | # | | # #####---#####---#---#####---# 2 # # | # # # # # #---#####---#####---#####---# 3 # | | # # # # # #---#########---#####---#---# 4 # # | | | | # # ############################# (图 1) #
OpenGL-model-rendering
- OpenGL真实感模型绘制与应用 实现功能: *利用交互式方法,操纵浏览模型细节,能方便观察模型。 *能够用不同的方式(如上截图)渲染模型,增加光照控制、坐标系的显示等等。 *利用luweiqi模型,设计了一个简单的真实感三维动画。 动画介绍: 打开程序运行后,luweiqi 出现在屏幕中,并且自动播放背景音乐《天下无双》 按数字‘7’键开始播放动画,模型向后渐行渐远,然后开始旋转,不久变成画线模式, 隐没于黑暗中后变成点模
5-1
- 红宝书原书7版5-1和5-8代码结合。可以绘制多个光照球体并改变不同材料的属性。-Little red book the book 7 5-1 and 5-8 code combination. You can draw multiple light sphere and change the properties of different materials.
Delphi Nehe Lesson 5,6,7,8,9,10,12,13,14,32
- Nehe OpenGL Delphi 的学习笔记,自己编写可运行代码,含 exe 文件 含所有需要的库文件 有 5,6,7,8,9,10,12,13,14,32 课 的运行代码(Nehe OpenGL Delphi Learning Note. Runable Code,including exe file Contain all your need Lesson Coded : 5 6 7 8 9 10 12 13 14 and 32(Picking).)