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view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
卫星及日地月运动仿真
- 做的一个图形学小课程设计,用OpenGL实现了日地月和人造地球卫星的运动简单仿真,在此和大家分享一下代码!
JoyDe
- 利用书中图5.19和图5.20的最大值堆实现一个优先队列。对于队列的操作应该支持下列几种指令: void enqueue[int ObjectID, int Priority] int dequeue[] void changeweight[int ObjectID, int newPriority] 函数enqueue向优先队列中插入一个ID号为ObjectID、优先级为Priority的新对象。函数dequeue从优先队列中删除优先级最高的对象,并返回该对象的
guangzhao
- Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和-GOOD
FORME-2D-3D-OPENGL
- code present FORME-2D-3D-OPENGL http://www.cppfrance.com/telecharger.aspx?ID=11371
MOTEURJEU3DOPENGL
- Begin end 3D OPENGLDIRECTX8 http://www.cppfrance.com/telecharger.aspx?ID=18495
MD2-File-Loader
- Quake2模型是由著名游戏公司ID公司自主设计,广泛应用于ID公司开发的各种三维游戏中。这种模型文件格式比较简单。-Quake2 model is designed by famous game company ID and is widely used in variety of 3D games that are developed by ID.The format of Quake2 is simple .
Interior-enhancements-
- 在VC6.0环境下,利用ARToolKit技术增强真实场景效果,但在利用ARToolKit开发增强现实应用程序之前必须要制作标识,然后根据标记信息进行摄像机的标定及虚实注册,并使用OpenGL绘制3D虚拟物体,最后再利用应用程序根据所制作的标识物的不同的标识返回的不同ID值来叠加不同的虚拟场景,并最终实现虚实场景的融合。增强现实就是把通过计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,使原来在真实场景中不存在的物体能够显现出来,从而实现对真实世界的增强,给用户以“感知增强