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搜索资源列表

  1. (1)

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  2. 1、 用随机数生成的方式(要求用户输入随机数)产生一个迷宫:“1”表示墙,“0”表示路,最后的路径用“8”表示,若没有路径则打印报文,若有路径则打印出路径。 2、 通过堆栈及判断实现迷宫的自动寻找路径功能 -1, the random number generator of (requiring user input random number) produces a maze : "a" Wall said, "0" Lu said, the f
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37.56kb
    • 提供者:毅君
  1. shellsort111

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  2. 附有本人超级详细解释(看不懂的面壁十天!) 一、 实际问题: 希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种。因D.L.Shell于1959年提出而得名。它又称“缩小增量分类法”,在时间效率上比插入、比较、冒泡等排序算法有了较大改进。能对无序序列按一定规律进行排序。 二、数学模型: 先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插人排序;然后,取第二个增量d2<d1重复上述的分组和
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:18.97kb
    • 提供者:乐乐
  1. shortestpathbetweenpoints

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  2. 假设有一间房子,在房子丽的任意两点之间铺设电线,要求线要和墙面平行,求最短距离.用了贪婪算法.-assuming a room in the house arbitrary Korea between 2:00 cables require line parallel to the wall and, for the shortest distance. with a greedy algorithm.
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.94kb
    • 提供者:王佩君
  1. CODE_UPLOAD29461192000

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  2. SPLASH is a c++ class library that implements many of the Perl constructs and data types, including extensive regex regular expression pattern matching. For those not familiar with Perl, it is an excellent scr ipting language by Larry Wall and is ava
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65.05kb
    • 提供者:王新江
  1. migong

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  2. 从入口处摸墙求解,利用循环通过对墙壁的触摸来寻找出口。规定迷宫为一个二维数组,迷宫入口在二维数组第一行,出口在二维数组最后一列。-From the entrance to touch the wall solving, use of loop through the walls of touch to find export. The provisions of the maze for a two-dimensional array, the maze entrance in the two-
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:201.06kb
    • 提供者:lishan
  1. maze

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  2. 该程序解决的是迷宫问题。给定一个n(n<20)行m(m<20)列的迷宫,迷宫每个位置用整数1和0表示,0表示墙,1表示通道,给出迷宫起点(x0,y0)和终点(x1,y1),求出起点到终点的最短路径。-The procedure to solve the maze problem. Given an n (n < 20) row m (m < 20) out of the maze, the maze of each position with the integer 1 an
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1.71kb
    • 提供者:风泪
  1. maze2

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  2. 给定一个n(n<20)行m(m<20)列迷宫,迷宫每个位置用整数1和0表示,0表示墙,1表示通道,给出迷宫起点(x0,y0)和终点(x1,y1),求出起点到终点的最短路径-Given an n (n < 20) row m (m < 20) out the maze, the maze of each position with the integer 1 and 0, 0 wall, one said channel, given the maze starting poi
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:1.96kb
    • 提供者:raopeize
  1. Maze

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  2. 用一个具体的二维数组(其元素只含0 1,其中0表示路,1表示墙)抽象成一个迷宫,探谜者从迷宫唯一的一个入口进入迷宫,找出一条通路从唯一的一个出口走出来。-With a specific two-dimensional array (whose elements contain only 01, where 0 means Road, 1 wall) abstracted into a maze, who Exploring the Mystery of the only one from th
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1.52kb
    • 提供者:wangyuejia
  1. zoumigong

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  2. 走迷宫 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求: 1老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 2迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 3正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; 4找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。 另希望能说明采用的设计方法、设计技术路线,包括采用的设计方法和步骤以及任务流程图,指定的功能模块说明、设计说明
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:803byte
    • 提供者:孙婷婷
  1. Maze

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  2. 迷宫有一个入口,一个出口。一个人从入口走进迷宫,目标是找到出口。阴影部分和迷宫的外框为墙,每一步走一格,每格有四个可走的方向,探索顺序为:南、东、北、西。 -The maze has one entrance, one exit. A person from entry into the maze, the goal is to find the exit. Shaded and the maze of the frame for the wall, walk every step of a g
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:700byte
    • 提供者:王石
  1. maze

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  2. 简单迷宫的搜索问题,其中#为路,*为墙,0为入口,1为出口,输入地图为矩阵-Simple maze search problem, where# is the way* for the wall, 0 is the entrance, one for export, enter the matrix map
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:711byte
    • 提供者:123
  1. dinjunhui

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  2. 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在,丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? 输入 输入包括多个测
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2015-10-06
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:bangbanglovett
  1. path

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  2. 迷宫是一个二维矩阵,其中1为墙,0为路,3为入口,4为出口.要求从入口开始,从出口结束,按照 下,左,上,右 的顺序来搜索路径-The maze is a two-dimensional matrix, including one for the wall, 0 for the road, 3 for the entrance, four of them for export requirements from the entrance from the export end of the se
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:isaac
  1. labyright

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  2. 用0、1制作一个简单的迷宫,1为可行,0为不可行,寻找一条走出迷宫的道路-make one labyrinth with 0 and 1,0 makes the wall and you can walk if it is 1.this program is to find one path in this labyrinth.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:268.8kb
    • 提供者:baotieyun
  1. maze

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  2. 简单走迷宫 8*8 1代表墙 0代表路-simple maze 8*8 1 for wall 0 for road
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2.51kb
    • 提供者:
  1. wall-analyzed-in-ansys

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  2. ansys对挡墙进行分析。通常挡土墙都比较长,可按平面应变问题考虑,如此其计算模型相对较小。在考虑其相互作用时,也涉及确定合适的土体尺寸问题。与桩土问题类似,也需要根据计算结果确定合适的土体尺寸,一般根据边界土体应力确定即可。 -ansys on the wall for analysis. Usually longer than the retaining wall, according to plane strain problem considered, so the calculat
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:18.56kb
    • 提供者:张靖
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