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DSPQuestion
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AXPUnpack
- 最近研究了一下*狐的天龙**的打包文件axp格式,其实网上也有一些同学的分析,不过不是很完整。 过程: 1、OD加载游戏,通过对文件I/O的API下断点,定位游戏加载的打包文件 2、对程序读入的文件数据缓冲区下内存断点,定位索引和偏移的计算算法 3、通过IDA提取文件偏移和hash计算的代码,通过内嵌汇编测试程序 4、将代码还原成c代码 整个过程没有太大的技巧,关键是耐心和细心的考验,文件头和索引头还有一些字段无法确定其作用,许多地方是都是猜测,无法保证正确性。后还原时代码果如暴雪的mpq文件的
2003dzclear
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filesystembegin
- 1. 设计和实现一个简单的文件系统,要求包括目录、普通文件和文件的存储 2. 文件系统的目录结构采用类似Linux的树状结构; 3. 要求模拟的操作包括: a) 目录的添加、删除、重命名; b) 目录的显示(列表) c) 文件的添加、删除、重命名 d) 文件和目录的拷贝 4. 用户进入时显示可用命令列表;用户输入help时显示所有命令的帮助文档; 输入某个命令+?时显示该条命令的使用说明 5. 用户输入exit时退出该系统 6. 实验实现基于windows平台
OFF_TO_TM
- 此程序是利用MFC界面实现两个文件类型的相互转换,一个是常用的三维模型文件off类型,一个为tm类型,此程序可以帮助实现相互转换。-This program is the use of MFC interface to realize mutual transformation, two file type is a commonly used types of 3 d model file off a for tm types, this program can help to realize
edcect__code
- 一个java 3D程序的源代码,实现水波效果,精典-A Java 3 d program source code, the realization of water wave effect, etc
svow
- play wave file and show effect 3d , you can set lister in ev-Play a wave file and show effect in 3 d, you can set the lister in ev
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