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俄罗斯方块_xiaohui
- 俄罗斯方块游戏经典之作,本人单独两个晚上完成,谢谢欣赏-Tetris game for the classic, I completed at two separate Thank you, appreciate
c108244325566
- 我原来写这个程序只是为了常规上学习C#和.NET编程而做的一个练习。翻转棋,大家都知道,是一个比较流行而且比较有趣的游戏,原理和规则都很简单。这使得它成为学习一种新的语言或工具时的一个很好的练习选择。 开始时的练习虽然可以用来当作比赛的游戏,但还是缺少一些电脑棋盘游戏一般的特征,比如撤消走过的步骤,因此,积累了一些.NET的经验以后,就将它升级了。升级后增加了一些新的功能,而且改进了原来的图形界面和游戏AI。-I originally wrote this routi
c++俄罗斯方块程序
- 俄罗斯方块源代码* 文 件 名: ToyBricks.c * 完成时间: 2001年9月 * 完成地点: 华东地质学院综合楼507机房 * 开发模式: SDK程序 * 开发环境: MS VC++ 6.0 * 作 者: 王岭 * 工作单位: 中国建设银行三水市(广东省)支行 * E - Mail: Mao_jzh@163.com */ /* 备注: * 这是一个简单的俄罗斯方块游戏程序,写程序时没有注释, * 这是我写程序时的一个坏习惯。毕业有半
CardTest1
- 游戏说明: 牌的大小顺序: 大王,小王,A,K,Q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 出牌规则: 每次只能出一张牌,每局开始时随机由其中一人先出牌,以后由上一次赢的玩家出牌。首家可以出任意一张牌。首家出牌后,下家所出的牌的花色要与首家的相同,大小不限。如确实没有花色相同的牌,则可以出其它的牌。 胜负判定: 当每人都出了一张牌后,如果花色相同,则比较两张牌的大小,牌大的赢.如果花色不同,则先出牌的赢。最后经过统计赢的次数最多的 玩家最终赢得比赛。 The rules is following:
21game
- /*这是本人学过C语言近两年之后写过的第一个象点样子的程序,也是从学过C之后一直想写的诸多程序之一,虽然不大,但毕竟是年轻手生,也倾注了我相当的心血。该程序用时两周,历经四次大的修改,数十次细节上的改动,最后形成现在的样子。还请各路大虾多多指教。其实程序还很简单,还有很多可以改进的地方,至少还可以引入C的图形机制,至少还可以用C++,VC++改写等。该程序在TC2.0下调试通过。经刘公烈老师一语点拨减少15处警告错误,但仍有一处尚未改正。*/-/ * this is my learned C l
heibai
- 黑白棋是一种益智游戏,但在棋盘上下棋非常麻烦,因为要不停地将黑白 两棋互换(日本人想出了一个好办法:将棋子正反面涂为异色),于是我用basic 写了这么一个小程序,以方便大家。 游戏规则非常简单:在一个棋盘上先放上四枚棋子,黑白双方轮流下棋, 每一子须下在棋盘的空白处且能“吃掉”对方至少一子,否则自己不能下而 由对方继续下;“吃掉”对方的棋子是指:以落点为中心,向左看去经过几 个对方的棋子后又有自己的棋子(中间不能有空格),则这几个对方的棋子就 被换成我方的棋子,
BaHuangHou
- 题目:八皇后问题。 八皇后问题是指求解如何在国际象棋8*8棋盘上无冲突的放置八个皇后棋子。因为在国际象棋里,皇后的移动方式是横竖交叉,所以在任意一个皇后所在的位置的水平,竖直和斜45度都不能有其他棋子的存在。一个完整的无冲突的八皇后棋子分布成为八皇后问题的一个解。设计思路:我使用了回溯的方法来解决八皇后问题,也就是逐次试探的方法。这个方法是通过函数putchess()对自身的递归调用来实现的。运行程序后,主函数调用putchess()函数在棋盘第一行第一列上放置棋子,开始向下一行递归。每一步
wzq
- 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。
game
- 简单五子棋游戏VB版 一个比较简单的VB编写的五子棋游戏,界面还可以,发上来希望大家喜欢,同时希望多提宝贵意见。 -VB Game Gobang easy version of a relatively simple VB prepared Gobang Game, the interface can also be, I hope everyone likes hair up, at the same time I hope to mention many valuable sugge
renju
- 本人正在开发中的linux下的五子棋人机对战程序.搜索速度快速. 目前棋力不高,但未来的目标是赶超黑三石.速度要更快 在linux下make即可,无依赖库 以后会不段更新,待棋力提升到一定级别个会加上图形界面,并考虑支持其它系统-I am currently developing under linux in the man-machine war Gobang procedures. Fast search speed.棋力is not high at present, but t
iWonder
- 这是一个小时候玩的“五道儿”的简单演示程序。 本源码适合初学VC的朋友,这也是我学习用SOCKET作局域网通讯编程 的工程,使用VC6编制的。同时你还可以学习到多线程的使用、双缓冲区绘图、 动画光标ANI的使用,键盘鼠标的基本响应等等。欢迎测试使用哦!-This is a child playing the " five children" , in simple demo program. The source for beginners VC friends, t
Sliding-BlocksPwinmine
- 纯MASM手工打造(非本人原创),想深入学习MASM的同学看看吧,汇编可是可以写东西的,就是有点长。-Handmade pure MASM (non-I original) like to learn more of MASM students look at the assembly but can write something that is a bit long.
TETRISWITHAI
- AI采用的是只看当前方块的Pierre Dellacherie算法的改进方案,据说可以摆几十W个不死,不过我把一个好算法实现渣了,只能摆到1W左右,最多最多的一次摆到了6W 注释里有对算法的说明-AI uses a look at the current improvement program Pierre Dellacherie algorithm box, put tens of W is said to be immortal, but I put a good algorithm s