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JSocket
- JSOCKET组件源码,我不太会用,大家看看吧-JSOCKET source components, I do not use, we look at it
Mir5Net
- Mir5.Net用VB编写的传奇源代码支持真彩 在国外论坛找到的 使用VB编写的传奇源代码,上面写着支持真彩而且功能完善 但本人不会使用VB,因此不能做认证, 能用VB编程的朋友试试吧!! 没事儿到MIR5.NET做客-Mir5.Net prepared with VB source code to support the true color legend at the use of foreign forums to find the legendary pre
Open_Mario
- [Open Mario]Play a funny Super Mario Game + Editor-Descr iption: Play a funny Super Mario Game+ Editor! I write this game in my little Jump and Run Engine ScrollX 3n6in3 This file came from Planet-Source-Code.com...the home millions of lines o
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
wooolm2.0
- 首先这是一个可以编译的引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,增加了传世2.0 的新职业妖士。 想体验妖士的gm,可以直接使用HYserver进入游戏体验, gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在: http://www.bfaft.com下载。 更多不懂的请进
skyM2
- SKYM2引擎完整全套源代码 不管是飘飘的还是飞尔的都要加解密控件里的一个文件,改名成des.asp,修改unit名为des m2代码里加解密过程里也得加个,nil才能编辑通过 最近发现很多人拿着飘飘 IGE 晋升 飞尔等引擎的源码 四处卖钱 真是无语了,飘飘1008源码居然卖200,说的就是你,别看了 特此发布飘飘1008源码 有兴趣的同学 可以拿去研究学习 雷锋精神都跟谁说的 特别怀念 05年以前对着电脑 看着汇编 UE发愣的